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リガルブレイド 烈火の剣と覇者の剣に登場する剣。烈火の剣での武器ランクは剣S。 終章 光にて登場するモルフにされてしまったロイドが持って現れる。 漫画『覇者の剣』にて、エリウッドから最終決戦を迎えるロイに送られるが、 エッケザックスによるバシリオス・ディーネをまともに受けて粉砕されてしまう。
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ブレイブバースト:ゲージが溜まると使用可能な必殺技。 単体攻撃系BB 名前 効果 キャラ 備考 レイジンググローリー 敵単体に強力な水属性6連ダメージ&確立で弱体化 no.0030 竜氷王ゼフュー フラッシュストリーム 敵単体に強力な雷属性5連ダメージ&確立で麻痺効果 no.0129 空千騎ファルマ └ デュエルアーク 敵単体に強力な雷属性7連ダメージ&確立で麻痺効果 └ no.0130 空帝王ファルマ ホーリーレイ 敵単体に光属性5連攻撃&BC・HC出現率アップ no.0131 銃使いハイト └ スターチルドレン 敵単体に光属性10連攻撃&BC・HC出現率アップ └ no.0132 聖銃士ハイト 全体攻撃系 名前 効果 キャラ 備考 ① ギルティーアッシュ 闇 敵全体に闇属性3連ダメージ no.0021 鉄騎マグルス ② グラビティエクリプス 敵全体に闇属性4連ダメージ no.0022 重騎士マグルス ③ デスヴォートバベル 敵全体に強力な闇属性4連ダメージ no.0022 輝皇騎マグルス ① 海穿ちフラッドスピン 水 敵全体に水属性4連ダメージ no.0156 海王メザ ② テンペストガロウズ 敵全体に水属性5連ダメージ no.0157 大海王メザ ③ サイクロンディザスター 敵全体に強力な水属性6連ダメージ no.0158 大海神メザ ① ゼフォニックブレット 樹 敵全体にランダムで樹属性の10連ダメージ no.0159 機銃士ダグラス ② ジェノサイドグリッツ 敵全体にランダムで強力な樹属性の15連ダメージ no.0160 機銃王ダグラス ③ シャイニングゾーク 敵全体にランダムで強力な樹属性の20連ダメージ no.0161 機神ダグラス ② セイグリットフォース 光 敵全体に強力な光属性4連ダメージ no.0166 聖騎士ウィル 回復系BB 名前 効果 キャラ 備考 ① ルーセントパージ 無 味方全体のHPを回復&すべての状態異常を回復 no.0141 大樹アルネウス ② ベネボランスパージ 味方全体のHPを大回復&すべての状態異常を回復 no.0142 世界樹アルトロン ② バーニングフェザー 無 3ターン味方全体のHPを徐々に回復 no.0135 炎鳥フェニックス
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AC2/HEAD 頭部の安定性能が332(ONE)を下回ると被弾安定性が低下する。逆にそれ以上は無意味。 コンピューターは高性能であるほどブレホ精度も向上するはずだが、実際は発動時の相手の予測未来位置にすっ飛んでいくトリッキーな動きになり、AC相手には狙って当てづらくなる。 そのため剣豪には素直な軌道をとる旧式・標準COMの頭部が好まれ、相手の位置をリアルタイムで捕捉できる肩レーダーと組み合わせて使われた。 2系独自のパラメーターでは、センサー更新間隔はダミー、ハッキングレベルは2で隠しパーツを集める際に必須となる(つまりAAでは無意味)。なおハッキングレベルの最大値は5だが、要求されるレベルは最大4であり、4以上あればハッキング対象のゲートを全てロック解除可能になる。 AC2/HEADZHD-GE/OHR EHD-GN-92 EHD-NIGHTEYE EHD-GARD ZHD-06/RW EHD-ONE-NT ZHD-8008/S ZHD-AG/TURRET ZHD-MO-EGRET ZHD-2000/SV EHD-DOME EHD-WACS EHD-SCOPEEYE ZHD-102/ROCK コメント ZHD-GE/OHR 全頭部中最軽量、バランスが良い ENTERPRICE ZIO MATRIX PRICE 25700c PRODUCTION 2/AA WEIGHT 114 ENERGY DRAIN 350 ARMOR POINT 745 DEF SHELL 155 DEF ENERGY 145 COMPUTER TYPE ROUGH COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM CONTROL 1200 AUTO BALANCER 240 HUCKING FUNCTION 2 MAP TYPE NO MEMORY NOISE CANCELER NONE BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 60 RADAR FUNCTION NONE COOLING 22 初期頭。熊っぽい。そのせいか熊頭とも呼ばれる。 面白いデザインと最軽量が取り柄だが、肩レーダーの分重くなる為レーダー付きの方が無難。 ROUGHで斬り易くなるのは中2だが、ROCKやEGRETの性能よりCOMを取る事はまずない。 慣れたプレイヤーからは資金を作るために即売り払われてしまう不遇な頭部である。買い直されることもあまりない。 ベースカラーを暗くし、カメラアイが目立つようにすると、従来の皿頭的な見た目になり熊っぽさを減らせる。 使用者は少ないものの、ドレットノウトやナンバー1111など割と上位のレイヴンが愛用してたりする。 河森氏の設定画では3系のMHD-MM/004及びN系のCR-H84E2の様に板状のアンテナ(しかも回転式)が載っていた。 EHD-GN-92 防御力を優先させた重装タイプ ENTERPRICE EMERAUDE PRICE 33800c PRODUCTION 2/AA WEIGHT 378 ENERGY DRAIN 702 ARMOR POINT 1012 DEF SHELL 282 DEF ENERGY 213 COMPUTER TYPE ROUGH COMPUTER VOICE MALE SYSTEM CONTROL 1728 AUTO BALANCER 540 HUCKING FUNCTION 1 MAP TYPE NONE NOISE CANCELER PROVIDED BIOSENSOR NONE SENSOR INTERVAL 24 RADAR FUNCTION NONE COOLING 20 AP、実防が頭部中最高。全体的に見るとROCKに見劣りする。何故か消費も高い。 肩レーダーを使用する剣豪機などでCOMを取る場合に。 レーダー無しの旧式COMという脳筋感ある頭部だが、システム制御は意外にも最高クラス。防御面の隙は無い。 ボイルACも装備している重装甲タイプ。アリーナでは中軽量機体が装備している。 2では隠しパーツ。ゲーム中盤で入手できるので、戦闘が激しくなるミッションやアリーナで活躍できる。 EHD-NIGHTEYE 高性能のCOMとマッピング機能を搭載 ENTERPRICE EMERAUDE PRICE 49700c PRODUCTION 2/AA WEIGHT 197 ENERGY DRAIN 680 ARMOR POINT 840 DEF SHELL 177 DEF ENERGY 155 COMPUTER TYPE DETAILED COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM CONTROL 1020 AUTO BALANCER 396 HUCKING FUNCTION 1 MAP TYPE AREA PLACE NAME NOISE CANCELER NONE BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 0 RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 300 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 80 COOLING 80 唯一復刻してなかったりとEYEシリーズの中では特徴が薄い印象を受ける。 剣豪機で稀に使われる程度で基本的にEGRETなどの下位互換。 消費が高いのにレーダーは微妙。 生体センサー搭載且つマップ機能持ちなので、優れたレーダーが必要とされる状況でなければあらゆるミッションで活躍できる。 デザイン的にはモノアイの上の庇状のパーツや後頭部の処理、斜め後ろに伸びるアンテナなど、REDEYEよりもSKYEYE(EYE1)寄り。復刻しても瓜二つだったろう。 配色パターンが後のSKYEYEと異なり、庇状の部分がベースカラーになっている。オプショナルカラーの方が面積が多い珍しい頭部。 AC2のオープニングに登場するエムロード中量二脚ACが装備。今回はアンファングのような看板機ではなく、やられ役である。 強豪どころが装備していないのも印象が薄い原因か。ザルトホックは有名且つ強敵だが、彼の機体ビジュアルはじっくり見る機会がない。 ある意味で有名な装備機体にハッスルワンのエイトボールが存在する。 EHD-GARD バランス制御に優れた戦闘タイプ ENTERPRICE EMERAUDE PRICE 19300c PRODUCTION 2/AA WEIGHT 166 ENERGY DRAIN 406 ARMOR POINT 597 DEF SHELL 160 DEF ENERGY 116 COMPUTER TYPE ROUGH COMPUTER VOICE MALE SYSTEM CONTROL 340 AUTO BALANCER 1070 HUCKING FUNCTION 1 MAP TYPE NONE NOISE CANCELER NONE BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 18 RADAR FUNCTION NONE COOLING 47 全頭部中最低のAPと最低クラスの装甲。そして最安価。 安定性は最高だがそれ以外は初期頭にも劣るレベル。 序盤で初期頭を買い換えて金を作る時なんかに。 初期頭をこれに換えるだけで6400の資金が手に入る。初期資金と合わせればすぐに機体のグレードアップが出来て便利。 何気に生体センサー付き。E防がスカスカなので生体兵器との相性は良くないが、予期せぬ生体兵器の登場にも対応することはできる。 抜きん出た安定性の高さを誇るが、残念ながら無意味。N系だったら低安定機体のお供になっていただろうに。 安かろう悪かろうを地で行くパーツ。初期頭との差額の資金に価値を見出せなければ初期頭を使い続けた方が良い。 ソウルアーミー御用達。オーロラシーカーも使っているが、逆脚にしてるのを含めやはり金を作るためなのだろうか。 初期頭より安いという特徴ゆえか、2では「最弱」「倹約家」「低所得者」「手術代目的」と、色々個性的なレイヴンたちが装備している。 AAにおいても敵レイヴンにおける搭載率は結構高い。ドゥームセイアー、二天、トーレス、そしてヘイズ。…どいつもこいつも柔らかい奴ばっかりだ! ZHD-06/RW 廉価版だがレーダー機能を搭載 ENTERPRICE ZIO MATRIX PRICE 30500c PRODUCTION 2/AA WEIGHT 253 ENERGY DRAIN 480 ARMOR POINT 945 DEF SHELL 121 DEF ENERGY 133 COMPUTER TYPE STANDARD COMPUTER VOICE MALE SYSTEM CONTROL 1420 AUTO BALANCER 195 HUCKING FUNCTION 1 MAP TYPE AREA MEMORY NOISE CANCELER NONE BIOSENSOR NONE SENSOR INTERVAL 0 RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 270 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 72 COOLING 577 なんとも言いがたいデザインの頭部。⑨頭に少し似てるかも。 レーダー付きで高APなのは評価出来るが、肝心のレーダーが廉価版。 SCOPEEYE並に重いのに防御は低く、選択する理由が薄い。 冷却性能は異様に高い。残念ながら意味のないパラメータだが。 レーダー付きの頭部では最安価なのが最大の特徴か。最低限の機能しか持たないので、特殊なミッションでは活躍できない。 単純な施設内ミッションなどなら十分。武装も最低限に抑えて節約しよう。 初期頭+初期レーダーを売却してこの頭部にすると、初期頭を売却してGARDに買い替えるよりさらに900の資金を捻出出来る。初期資産縛りプレイでもない限りやる意味はないが一応の長所。 アニマドが愛用。いかにもメカといった兵器感の強いデザインのせいか、彼以外は下位ランカーばかりが付けているように思える。 EHD-ONE-NT あらゆる任務に対応できる万能型 ENTERPRICE EMERAUDE PRICE 52400c PRODUCTION 2/AA WEIGHT 188 ENERGY DRAIN 982 ARMOR POINT 720 DEF SHELL 184 DEF ENERGY 165 COMPUTER TYPE STANDARD COMPUTER VOICE MALE SYSTEM CONTROL 660 AUTO BALANCER 332 HUCKING FUNCTION 3 MAP TYPE AREA MEMORY NOISE CANCELER PROVIDED BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 18 RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 340 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 66 COOLING 102 軽めでレーダー装備、且つ防御力も平均以上だが、Eドレが厳しい。 APも低く、EGRETや8008/Sの方が使いやすい。 PSACシリーズのHD-ONEの後継機らしく機能完備なミッション向け機種。HD-ONEはクローム製だったということか。 カメラそのままといった無機質なデザインが、アンテナとはまた違ういかにもな索敵型デザイン。かなり細長い。 レーダー性能が平凡なのが惜しい。 人型とは程遠いデザインのためか、2、AAともに二脚以外のACばかりが付けている。 ZHD-8008/S 広域レーダー搭載、探索任務向け ENTERPRICE ZIO MATRIX PRICE 41500c PRODUCTION 2/AA WEIGHT 179 ENERGY DRAIN 431 ARMOR POINT 922 DEF SHELL 133 DEF ENERGY 141 COMPUTER TYPE DETAILED COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM CONTROL 1160 AUTO BALANCER 231 HUCKING FUNCTION 5 MAP TYPE AREA PLACE NAME NOISE CANCELER PROVIDED BIOSENSOR NONE SENSOR INTERVAL 24 RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 475 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 42 COOLING 164 三角形のデザインが特徴のカマキリ頭。 全体的にバランスが取れている。EGRETよりAP、レーダー性能に勝るので係数が下がらない場合は使える。 ハッキング能力が最高値で、ミッションの隠しパーツ入手に必要な候補では最安価。ただしバイオセンサーが無い。 EGRETより微妙に軽いが、一般的にはこちらしか載らない場合は少ない。 RTミサイラのような積載ギリギリの機体に採用される。 アリーナではD・セバスチャンやバルザック、SAMSARAなど濃い使用者が多い。 ZHD-AG/TURRET 基本性能を重視し、APが高い ENTERPRICE ZIO MATRIX PRICE 44700c PRODUCTION 2/AA WEIGHT 197 ENERGY DRAIN 538 ARMOR POINT 1000 DEF SHELL 201 DEF ENERGY 158 COMPUTER TYPE STANDARD COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM CONTROL 1200 AUTO BALANCER 660 HUCKING FUNCTION 3 MAP TYPE NONE NOISE CANCELER NONE BIOSENSOR NONE SENSOR INTERVAL 0 RADAR FUNCTION NONE COOLING 54 後の弱王頭、NSS頭につながるデザインのバケツ頭。ヴィジュアル良好。 重量の割にAPにも防御にも優れ、他にも目立った欠点は無い・・・がレーダー未搭載なのが欠点。 緩やかに浮くようなブレホが魅力なので、レーダー装備の剣豪機なんかに。 これ以上の装甲を持つGN-92は負荷が高すぎるため、防御力が欲しいときは大抵選ばれる。レーダーを積むのが気にならないぐらい高性能。 ハッキング能力も3とそこそこ。「レオス-クライン排除」では偽クラインACのハングレ対策と隠しパーツ入手が両立できて便利。 ストラングやアンタレスが愛用。ムービーでの出番もあり印象に残りやすい。 ZHD-MO-EGRET 安定した性能を持つジオ社の高級機 ENTERPRICE ZIO MATRIX PRICE 89000c PRODUCTION 2/AA WEIGHT 204 ENERGY DRAIN 308 ARMOR POINT 898 DEF SHELL 169 DEF ENERGY 153 COMPUTER TYPE DETAILED COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM CONTROL 900 AUTO BALANCER 420 HUCKING FUNCTION 3 MAP TYPE AREA PLACE NAME NOISE CANCELER PROVIDED BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 10 RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 398 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 56 COOLING 62 基本その1。クライン頭。 ミッションに必要な機能は殆ど満たしつつ軽量・省エネ・そこそこの防御性能。全体バランスに優れる。AC2看板頭部に恥じぬ性能を持つ。 若干スキャン間隔は長めだがレーダー搭載。それでいて非常に低消費なのがポイント。対戦でも優秀。 価格が高いのでミッションでは被弾のし過ぎに注意。 LRにてYH15-DRONE(ズベン頭)として復刻。 ZHD-2000/SV 付加機能の充実した軽量モデル ENTERPRICE ZIO MATRIX PRICE 38400c PRODUCTION 2/AA WEIGHT 131 ENERGY DRAIN 1046 ARMOR POINT 784 DEF SHELL 136 DEF ENERGY 161 COMPUTER TYPE DETAILED COMPUTER VOICE MALE SYSTEM CONTROL 1740 AUTO BALANCER 202 HUCKING FUNCTION 2 MAP TYPE AREA MEMORY NOISE CANCELER PROVIDED BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 32 RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 280 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 70 COOLING 32 バウ頭、サザビー頭といった愛称を持つイケメンヘッド。 デザイン的には優れるが、消費がとんでもなく高いのが最大の欠点。防御力も低め。 一応非常に軽量でレーダーも付く他、吸い付くようなブレホが強力。気に入るなら剣豪機にオススメ。実弾主体でかつ逆脚等省エネの機体にも便利。RTミサイラには消費のキツさが響くかもしれない。 多機能かつレーダー搭載でありながらそんなに高くないので、ミッションでも活躍。 上位のアレスやアルティメットナイトの他、ムービーで派手に登場するジャスティスが装備しているので印象に残りやすい頭部。 EHD-DOME 対エネルギー防御に優れるがやや重い ENTERPRICE EMERAUDE PRICE 52100c PRODUCTION 2/AA WEIGHT 294 ENERGY DRAIN 457 ARMOR POINT 966 DEF SHELL 142 DEF ENERGY 258 COMPUTER TYPE STANDARD COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM CONTROL 1420 AUTO BALANCER 170 HUCKING FUNCTION 4 MAP TYPE NO MEMORY NOISE CANCELER PROVIDED BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 0 RADAR FUNCTION NONE COOLING 242 他シリーズとは一線を画すのっぺりしたデザインは秀逸。メイトヒース頭。 性能的にもデザイン的にも初代のアダム頭の系譜。ただレーダーが無いのが欠点。 生体センサー付きなので、ディソーダー退治にぴったり。フライトナーズ部隊もEN兵器の使用率が高いので、2の終盤はこればかり装備していたレイヴンも多いのでは。 LRPにてYH19-PILLBUGとして復刻された。 意外にもエムロード製。曲面的なデザインだったためか、LRPではジオ系のミラージュ製になっている。 メイトヒース、囚人、マーシレス等、なんか気味の悪い奴が付けてる率が高い頭部。 EHD-WACS 基本性能は低いが全付加機能を網羅 ENTERPRICE EMERAUDE PRICE 73300c PRODUCTION 2/AA WEIGHT 145 ENERGY DRAIN 611 ARMOR POINT 698 DEF SHELL 118 DEF ENERGY 104 COMPUTER TYPE DETAILED COMPUTER VOICE MALE SYSTEM CONTROL 480 AUTO BALANCER 300 HUCKING FUNCTION 4 MAP TYPE AREA PLACE NAME NOISE CANCELER PROVIDED BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 12 RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 570 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 16 COOLING 98 シリーズお馴染みのレーダー頭、アンテナ頭。この頃はまだT字。 シリーズ共通の紙装甲。レーダーを優先し、肩レーダーが載らない場合に。 ブレホの効きは良く、剣豪機にも使われる。 レーダーを含めた頭部の重量としては最軽量なので重量を切り詰めたい場合に重宝する。 ランバージャックが装備していることで有名。他では、「感情を閉ざした戦闘マシーンノア」や「AIに戦闘させるドクトル・サイモン」など、妙に設定の濃いキャラが使用している。 EHD-SCOPEEYE NIGHTEYEのレーダー機能を強化 ENTERPRICE EMERAUDE PRICE 64000c PRODUCTION AA WEIGHT 237 ENERGY DRAIN 674 ARMOR POINT 789 DEF SHELL 158 DEF ENERGY 129 COMPUTER TYPE DETAILED COMPUTER VOICE MALE SYSTEM CONTROL 960 AUTO BALANCER 302 HUCKING FUNCTION 2 MAP TYPE AREA PLACE NAME NOISE CANCELER NONE BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 0 RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 420 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 30 COOLING 80 AA新パーツ。ワンダーレイド頭。EYEシリーズ唯一の男声COMボイス。 紹介文通り、NIGHTEYEのレーダー機能を強化し、それ以外のパラメータを一回り下げたような性能をしている。 EGRETと比べてレーダー性能が大きく上昇した代わり、防御面、機体負荷が悪化。 劣化点を呑めてかつ、EGRETでは敵を捕捉しきれない!と言う場合に採用すべし。より軽く、似た立場のZHD-8008/Sがライバル。こちらは更新間隔で勝る。 AAで新登場。後にLRでCR-H06XS-EYE4として復刻。 重量とAPがSLのMISTEYEと同じ。見た目の共通点も多い。 このパーツに限ったことではないが、AAで入手し損なった隠しパーツは、100ものミッションをクリアしないと再入手できなくなる。出来れば最初の時点で手に入れておきたい。 ZHD-102/ROCK 高機能・高防御力だが極端に重い ENTERPRICE ZIO MATRIX PRICE 57700c PRODUCTION AA WEIGHT 481 ENERGY DRAIN 278 ARMOR POINT 977 DEF SHELL 256 DEF ENERGY 288 COMPUTER TYPE STANDARD COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM CONTROL 480 AUTO BALANCER 580 HUCKING FUNCTION 3 MAP TYPE AREA PLACE NAME NOISE CANCELER PROVIDED BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 0 RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 520 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 45 COOLING 20 AA新パーツ。戒世頭。 基本その2。硬くて低消費な上レーダーも優秀。 シリーズ通してよくある重量を犠牲にして他の性能を上げたタイプ。このEN消費でこのレーダー性能はすごい。 ただ頭部はフレーム他部と比べ重量上昇の割に防御が上がらないので、これを載せずにEGRET+硬いフレームで代用される場合も。積載が微妙にあまった際に出番。 非常に優秀なのはいいのだが、入手時期が遅すぎるのが難点。本編ではラストミッションとロストフィールドぐらいしか活躍する機会がない。 コメント 俺って結局どうなんよ? -- EHD-DOME (2006-10-15 11 59 40) 初期ヘッドのZHD-GE/OHRがダサ過ぎてイントロミッション終了後直ぐにEHD-GARDに買い替えたわ。 -- ビジュアル重視 (2012-02-10 11 21 39) アレスとクラインパーツ以外はだいたいそんなもんだと思うけど。 -- 名無しさん (2012-08-10 02 02 41) レーダー無し頭部は背部へレーダーを着ける事を前提とした場合、武装の選択を限られるので単純な攻め手とレーダーを活かした立ち回りを意識して組み込んでみよう -- 名無しさん (2013-09-11 05 53 43) ZHD-AG/TURRETを見たとき何故かエルガイムやモータヘッドが浮かんだなぁ。2系で一番好きな頭部パーツだ -- 名無しさん (2014-08-31 20 43 16) ROCKは重厚感がたまらない -- 名無しさん (2014-09-11 21 28 06) EHD-GARDってかっこいいよね。 -- 私 (2015-01-10 17 17 42) ↑ソウルアーミーも御用達だからね。渋い -- 名無しさん (2015-04-27 23 12 57) スコープアイは防御も低いし重いしエネルギーくうしそんなにバランスはよくないぞ -- 名無しさん (2016-04-14 16 51 51) スコープアイはこれでE防が100高ければ、1の剣道面とか、弱王頭みたいな立ち位置だったんだけどねー。 -- 名無しさん (2017-11-13 05 48 10) 超重全点豪華タイプはあと3のBEEくらいしかないだろ -- 名無しさん (2018-05-23 20 20 18) 全点豪華タイプはPPのHD-G780を忘れちゃいかんよ。装甲がおかしいせいで内部機能が充実してることは忘れられがちだけどさ… -- 名無しさん (2019-05-11 17 43 58) ROCKの説明がわからん。重量効率最高でしょ。やたら係数上がるでしょ、特にE防 -- 名無しさん (2020-01-24 04 05 09) 地味に女性声ROUGHが気に入ってるって理由で初期頭使ってる。もう1つは欲しかったなあ -- 名無しさん (2020-07-23 09 00 46) 名前 コメント
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えんどぶれいかー【登録タグ:え】 「エンドブレイカー!」とは、株式会社トミーウォーカーのPBW第三作である。 このページでは、ゲーム本体に関する情報を記載しています。「終焉を終焉させる者」については「エンドブレイカー」の項を参照して下さい。 目次 概要 コメントログ 概要 2010年1月29日21時過ぎにキャラクター登録を開始した。 TW1「無限のファンタジア」やTW2「シルバーレイン」等それまでの主要素を受け継ぎながら、戦闘システムなど新たな要素を盛り込んだファンタジーPBW。 星霊建築により構築された都市国家を舞台に、「終焉を終焉させる者」の戦いが繰り広げられる。 初回登録:アルク(c00007) 最終更新:アルク(c00007) ページの最上部へ コメントログ 編集用ノートとしてお使い下さい。 キャラ名(ID) コメント
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ブレイクゲージを『依頼返却毎に累積されるポイント』と仮定して、その累計を求めてみます。 現在までに確認できた情報は 3月24日返却依頼でのブレイクゲージ表記 通常依頼でのブレイクゲージは難易度に関わらず+20 VS依頼でのブレイクゲージは+6 イベント依頼でのブレイクゲージは+4 依頼量が多いので総依頼数から逆算します 7月24日19時時点でのブレイクゲージ:22707 7月24日19時時点での通常依頼返却数:1133 7月24日19時時点でのVS依頼返却数:163 7月24日19時時点でのイベント依頼返却数:73 3月23日までに返却された通常依頼数:168 ((1133-168)*20)+(163*6)+(73*4)=20570 ちょっと数が合いませんねorz ブレイクゲージ加算は3月24日より前という事でしょうか。 また、依頼成功による加算値が全て偶数であるのにブレイクゲージが奇数というのは、おそらく失敗依頼が関係していると思われます。
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フォルブレイズ ナバタの里の地下神殿に封印された神将器「業火の理」。 複数の火柱が上がった後空間を熱風が包んで敵にダメージを与える。 火属性だが火竜にも大ダメージを与えられる。装備すると幸運+5。 封印では重さがわずか6で使いやすいのでどんな賢者が使ってもいい戦果が期待できる。 烈火ではアトス専用だが、ネルガルに対して特効があるアーリアルや、 アトスが装備すれば固定で30ダメージ与えられるルナがあるために封印ほど期待できない。 何より「運命の歯車」終了後のイベントでネルガルにかすり傷ぐらいしかつけて いないイベント戦闘がこの魔導書のヘタレぶりに拍車をかけてしまっている。
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アンブレラ終焉 アンブレラ終焉のボスに関してはこちら参照。 アンブレラ終焉アンブレラ終焉CP1 アンブレラ終焉CP2 アンブレラ終焉CP3 闇を継ぐ者CP1 闇を継ぐ者CP2 アンブレラ終焉CP1 ファイル 1.「アンブレラ ロシア支部」 最初にケルベロスが出てくるアングルの時に上のライト。 2.「テイロス計画」 分岐で地下へ。シャッターを越えた先の木箱。 3.「アンブレラ、ラクーン裁判」 分岐で地下へ。二つ目のシャッターを越えた先の、地上へ出る扉の左にある木箱。 4.「滅菌作戦」 最後のハンターラッシュ前のブロンソンの死体奥の箱。 救急スプレー 開始直後、右奥の階段のそばにある。 隠し武器 手榴弾 右(地下)ルート。2つ目のシャッターをくぐる場面。シャッターの向こう側の台車の上にある箱 マシンピストル 右(地下)ルート。最初のシャッターをくぐったところ角にある箱 分岐 途中で地下に進むか鉄塔を進むかの分岐がある。 地下に行くとファイルが落ちている。 鉄塔を進むとチェックポイントがある。 ハードSを狙うなら予め地下でファイルを手に入れておいて、その後鉄塔を進むと楽か。 アンブレラ終焉CP2 ファイル 1.「模擬戦闘データ」 前半のキメラ&リッカー大量廊下。 廊下に入った直後、曲がり角の前にある右上の監視カメラを破壊。 2.「合同ラクーン市警葬で恋人が読み上げたリチャードの手紙」 上記ファイル入手直後、リッカー廊下の画面右下のダクト。 3.「レオン・S・ケネディ」 浸水した場所のルート分岐で右を選んで次の部屋、右のパソコンを破壊。 4.「緊急徴用令」 後半キメラリッカー廊下。レーザートラップ回避後、廊下に戻って大きな部屋へ繋がる扉左上の監視カメラを破壊。 救急スプレー 消毒シャワーの次の部屋奥にある。 隠し武器 手榴弾 ロッカールーム右端のロッカー 左ルートの暗い部屋。階段上がって右折後、右奥の箱(奥の箱にハーブ) マシンピストル 最初のホールから出た直後正面のロッカー 右ルートの部屋。階段上がって左折後、左奥の箱 分岐 水の流れる部屋で分岐有り。 左に行くと暗い部屋に繋がるので右がオススメ。 ただし左にはゾンビが沢山出てくるのでクリティカルを稼ぎたい人は左がいいかも。 アンブレラ終焉CP3 ファイル 1.「テイロス」 コンピュータの集まった部屋のモニター(手榴弾推奨)。 2.「セルゲイ・ウラジミール」 武器庫の奥の中央にある武器の右横(手榴弾推奨)。 3.「RED QUEEN」 チェックポイント前、クリムゾン1体が襲ってくるアングルで左側のタンクを破壊。 救急スプレー 開始直後の次の部屋にある。 隠し武器 手榴弾 エレベーターで下りた後のモニターがたくさんある部屋、出口に向かって右側のモニター 武器庫 左→右→左→道なり→右→道なり。 武器庫の武器はガラスを割らないと取れない。 グレネードで一気に割ろう。 ボス テイロス タイラントにレッドクイーンの制御を加えた生命体。お約束の変形あり。 第一形態 ロケットランチャーの攻撃はショットガンを使うと安全に打ち落とせる。 防具を壊す場合は手榴弾を投げると手早く壊せる。 防具破壊後はコマンド入力さえ間違わなければハンドガンでも何とか倒せる。 評価を狙うなら近づいたところをショットガン。 第二形態 弱点は胸と腕の裂け目。三つ破壊すると地上に落ちて更に弱点を露出するのでそこを集中攻撃。 直後にコマンド入力があるので気を抜かないこと。 捕まれたときは口を狙う。 両肩から触手がくるので触手も撃っておくこと。 攻撃パターン 触手レーザー: コマンド入力で回避。 サイドからの触手攻撃: 多少引きつけてから触手が開いたところを迎撃。リロードタイムにはいるとほぼ食らうので残弾数注意。 上からの瓦礫落下と触手の同時攻撃: 基本的に触手→瓦礫の順で落ち着いて迎撃すれば問題ない。 闇を継ぐ者CP1 ファイル 1.「アルバート・ウェスカー」 開始地点より一番右にあるベンチ(暗くて見えにくいが、バットに襲われる際に奥ほうの右壁の下をマシンガンで撃てば確実)。 2.「イワン」 列車内の側壁上部にある赤い非常用ランプ? 3.「U.M.F.-O13」 乗車後後ろを向いた時に見える右上の電灯。 4.「ウェスカーズ リポート・『彼女』」 開始直後の左上のシャンデリア。 救急スプレー キメラ×3を倒した後、振り向いて奥から蝙蝠が飛んでくるところの右のベンチにある。 闇を継ぐ者CP2 ファイル 1.「セルゲイからニコライに宛てた書簡」 コンピューターの集まった部屋の出口付近のモニター。手榴弾推奨。 (部屋入って左向いた時に見えるモニター群の一番左端真ん中のモニター) 2.「変形に関する特異性 ウェスカーの手記」 チェックポイントの着地地点に一番近いタンク。 3.「セルゲイモンスター」 1のファイルがある反対側(入口正面) 手榴弾推奨。 部屋入って正面にある大型モニターのしたのほう。 4.「Netインタビュー 対アンブレラ活動家」 武器庫正面少し右のスイッチを撃つと窓が開く(対戦車ランチャーの上に一緒に出てくる)。 5.「オズウェル・E・スペンサー」 チェックポイント後リッカーが壁を登ってくるアングルで一階のタンク。 救急スプレー 下まで飛び降りた後、モニターがたくさんある部屋に入った右側にある。 武器庫 右→道→道→左→道→左
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ブレイドロード 烈火の剣に登場するリン専用のクラス。 ロードから天の刻印を使う事でクラスチェンジ可能で、剣に加え弓も扱えるようになる。 相手に応じて剣と弓を使い分ければ、リスクを避けて戦えるので打たれ弱いリンとの相性は良い。 守備、魔防を大きくフォローする実戦的なCC補正も魅力。 難点は剣歩兵系に属するのでソードキラーの特効を受けてしまう事。 ソードマスターと似た特徴をしているが必殺に補正はかからない。 他の上級ロード2種とは違い、ソール・カティで攻撃しても専用アニメを見る事は出来ない。 これは専用アニメ自体は存在するが、開発側のミスでデュランダルで発生する様に設定されているから。 そのため国内版ではデータ自体に手を加えないと見ることは出来ない。 北米版ではちゃんとソール・カティで専用アニメが見られるように修正されている。 モーションはグレートロード、ロードナイト同様、例によってやたらアクロバティック。
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ドラゴンブレイブ